Paul Baquié

Processus

01Algorithme Houdini

Le réseau de nœuds

Tout part de là. Un algorithme écrit dans Houdini (SideFX), sous forme de réseau : chaque nœud y fait une chose simple, et c’est l’enchaînement qui produit le dessin. Rien n’est dessiné à la main : les lignes sont calculées.

02Le modèle 3D

Créer le modèle, pour tester

Avant les relevés, il a fallu un terrain d’essai. Une sphère, puis la même sphère modifiée : une masse, un relief. C’est sur cette géométrie que les points viendront se poser.

03Le calcul

Ombres, lumières, séparation des couleurs

Sur le modèle, l’algorithme calcule les ombres et les lumières. De ce calcul sortent deux choses : la déposition des points — plus il y a de lumière, plus il y a de points — et la séparation des couleurs en quatre planches, cyan, magenta, jaune, noir.

Séparation des couleurs sur le modèle 3D — une planche par encre :

04Les directions

Les directions données aux points

Un point posé sur la géométrie ne reste pas en place : il se déplace. La direction de ce déplacement est un paramètre que je choisis. Voici quatre familles de directions sur un même relevé : le tracé change entièrement de nature, le lieu reste le même.

05Les lignes

La création des lignes

Les points déplacés laissent derrière eux un tracé. La longueur du trait dépend de la lumière : court dans l’ombre, long dans la lumière. Chaque encre a ses lignes, chacune sa densité : ce sont elles qui, superposées, feront la couleur.

06Avant le trait

Le rendu virtuel, avant le tracé machine

La dernière image est celle du dessin tel qu’il sort de l’algorithme : le rendu virtuel. C’est le dessin prévu. La machine, ensuite, met plusieurs heures à le poser, stylo bille après stylo bille, en traçant les lignes une par une, sans retouche possible.

La machine